面向对象
基本认识
对象
自然界中的任何事物,都可以通过分析其特征和行为将其描述的完整,理解为一个对象。
对象就是现实世界中客观存在的一个实体、一个个例、一个实例
属性
一类事物共同拥有的信息,称之为特征,在程序中使用属性来描述。
方法
一类事物共同拥有的动作,称之为行为,在程序中使用方法来描述。
类和对象
类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的具体
类是对象的抽象。类是一个抽象的概念,比如:人类,动物类,学生类等等……
对象是类的具体。对象是一个具体的概念,比如:赵四,家里的狗狗,小明同学等等……
学生类 class
特征--属性:姓名、年龄、性别、身高、体重、爱好、联系方式、学号
属性也叫成员变量,也叫实例变量,也叫字段,英文名称:field 字段
行为--方法:学习 吃饭 睡觉
方法,也叫实例方法,注意,这里使用的方属于实例方法,也就是不能使用static修饰;英文名称:method 方法
静态方法和实例方法区别
修饰关键字不同:
静态方法有static关键字 实例方法没有
调用方式不同:
静态方法直接书写方法名调用
实例方法必须先new对象;通过对象名加点调用
实例级别 也就是 对象级别
实例变量(属性)
实例变量
定义位置:直接定义在类中
作用范围:整个类中都可以访问
重名问题:可以与局部变量(方法中的变量)重名 局部变量优先使用 就近原则
默认值:有默认值 与数组的默认值原则相同
存储位置:因为实例属性保存在对象 中,而对象存在堆中,全部存储在堆中
生命周期:随着对象的创建而存在 随着对象被垃圾回收(GC)而死亡
存储位置:对象名存储在栈中,对象值存储在堆中,存在默认值,默认值的语法同数组相同。
描述 | 局部变量 | 实例变量 |
---|---|---|
定义位置 | 方法或方法内的结构当中 | 类的内部,方法的外部 |
默认值 | 无默认值 | 有默认值(与数组相同) |
使用范围 | 从定义行到包含其结构结束 | 本类有效 |
命名冲突 | 不允许重名 | 可与局部变量重名,局部变量优先 |
存储位置 | 基本数据类型存在栈中,引用数据类型名字在栈,值在堆 | 因 为实例属性保存在对象中,而对象存在堆中,全部存储在堆中 |
生命周期 | 随着方法的入栈而生效,随着方法的出栈而死亡 | 随着对象的创建而存在 随着对象被垃圾回收(GC)而死亡 |
package com.object;
public class Vtuber {
// 实例变量 属性
String name;
int age;
char sex;
double weight;
double height;
String hobby;
// 实例方法
public void singing(){
String name = "Aqua";
System.out.println("海想列车 只在梦中见过一点点~~~");
}
public void gaming(){
System.out.println("Apex start!!!");
}
public void myInfo(){
int age = 5; // 可以跟实例变量一样,就近原则
System.out.println("我的名字是 " + name);
System.out.println("我的年龄是 " + age); // 5
System.out.println("我的身高是 " + height);
System.out.println("我的体重是 " + weight);
System.out.println("我的性别是 " + sex);
System.out.println("我的爱好是 " + hobby);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 实例对象
// 格式:类名 对象名 = new 类名();
Vtuber sakuna = new Vtuber();
// 给实例属性赋值 使用对象名访问属性 给属性赋值
// 格式:对象名.属性名 = 值;
sakuna.name = "yuuki sakuna";
sakuna.age = 10000;
sakuna.sex = '女';
sakuna.height = 148;
sakuna.weight = 44.5;
sakuna.hobby = "Sing and game";
// 使用对象名访问方法 格式:对象名.方法名();
sakuna.singing();
sakuna.gaming();
sakuna.myInfo();
}
}
实例方法
普通方法格式:访问修饰符 + 返回值类型 类名(){}
public 返回值类型 方法名 (){
}
特征--属性:姓名、年龄、性别、身高、体重、爱好、联系方式、学号 属性也叫成员变量,也叫实例变量,也叫字段,英文名称:field 字段
行为--方法:学习 吃饭 睡觉 方法,也叫实例方法,注意,这里使用的方属于实例方法,也 就是不能使用static修饰;英文名称:method 方法
实例方法和静态方法对比
修饰关键字不同:
静态方法有static关键字 实例方法没有
调用方式不同:
静态方法直接书写方法名调用
实例方法必须先new对象;通过对象名加点调用
实例级别 也就是 对象级别
package com.object;
public class Vtuber {
// 实例变量 属性
String name;
int age;
char sex;
double weight;
double height;
String hobby;
// 实例方法
public void singing(){
String name = "Aqua";
System.out.println("海想列车 只在梦中见过一点点~~~");
}
public void gaming(){
System.out.println("Apex start!!!");
}
public void myInfo(){
int age = 5; // 可以跟实例变量一样,就近原则
System.out.println("我的名字是 " + name);
System.out.println("我的年龄是 " + age); // 5
System.out.println("我的身高是 " + height);
System.out.println("我的体重是 " + weight);
System.out.println("我的性别是 " + sex);
System.out.println("我的爱好是 " + hobby);
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 实例对象
// 格式:类名 对象名 = new 类名();
Vtuber sakuna = new Vtuber();
// 给实例属性赋值 使用对象名访问属性 给属性赋值
// 格式:对象名.属性名 = 值;
sakuna.name = "yuuki sakuna";
sakuna.age = 10000;
// sakuna.sex = '女'; // 默认值为 null
sakuna.height = 148;
sakuna.weight = 44.5;
sakuna.hobby = "Sing and game";
// 使用对象名访问方法 格式:对象名.方法名();
sakuna.singing();
sakuna.gaming();
sakuna.myInfo();
}
}
构造方法
构造方法:用于创建对象的特殊方法,构造方法是用于属性初始化的。
基本语法
构造方法格式:访问修饰符 + 类名(){}
特点作用
特点:
名称与类名完全相同。
没有返回值类型。
创建对象时,触发构造方法的调用,不可通过句点手动调用(普通方法的方式)
作用:构造方法是用于属性初始化的
应用:
有参构造方法可以在创建对象的同时 给属性赋值 但并不是用来取代对象名加点的方式给属性赋值的
实际开发中,我们只会书写两个构造方法,即可满足95%的开发场景:无参 和 全参构造